대화형 비디오 게임은 광범위한 부상을 유발할 수 있습니다
대화형 비디오 게임은 광범위한 부상을 유발할 수 있습니다
Anonim

샌프란시스코에서 열린 AAP(American Academy of Pediatrics) 전국 회의 및 전시회에서 10월 4일 월요일 발표된 연구에 따르면 대화형 게임 장치는 찰과상 및 염좌에서 어깨, 발목 및 발 부상에 이르기까지 광범위한 부상을 유발할 수 있습니다.

Nintendo Wii와 같은 비교적 새로운 대화형 게임 장치는 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 그들은 참가자가 실제 또는 컴퓨터 생성 경쟁자와 경쟁하면서 특정 스포츠 또는 활동의 움직임을 물리적으로 모방해야 한다는 점에서 전통적인 비디오 게임과 다릅니다. 물리적 움직임과 상호 작용이 증가함에 따라 연구원들은 이러한 대화형 게임 장치에서 어떤 유형의 부상을 입었는지 확인하려고 했습니다.

이를 위해 그들은 2004년 1월 1일에서 2009년 1월 1일 사이에 모든 연령대의 사람들이 입은 비디오 게임 관련 부상에 대한 National Electronic Injury Surveillance System 데이터를 검토했습니다.

5년 동안 총 696건의 비디오 게임 관련 부상이 보고되었습니다. 부상자들의 평균 연령은 16.5세였으며 연령 범위는 1개월에서 86세였다. 기존 게임으로 인한 부상이 604건, 최신 인터랙티브 게임으로 인한 부상이 92건이었습니다. 대화형 게임 부상 중 남성이 49건(53.3%), 여성이 43건(46.7%)을 입었다.

전통적인 비디오 게임 그룹과 비교할 때 대화형 그룹의 참가자는 어깨, 발목 및 발을 다칠 가능성이 훨씬 더 높았습니다. 방관자 부상은 대화형 그룹과 전통적인 그룹 모두에서 발생했으며 대화형 그룹에서 훨씬 더 많은 방관자 부상을 보였습니다.

"이 연구는 대화형 및 전통적인 비디오 게임에 참여하는 동안 입은 다양한 부상에 대해 자세히 설명합니다."라고 수석 연구 저자인 Patrick O'Toole, MD가 말했습니다. "10세 미만의 어린 아이들은 인터랙티브 게임에서 더 흔한 구경꾼 부상을 방지하기 위해 비디오 게임을 플레이하는 동안 감독해야 합니다."

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